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 NVIDIA supporta le librerie grafiche Vulkan a partire dal driver 358.66
In accordo a un report non ufficiale, NVIDIA avrebbe deciso di supportare le librerie grafiche Vulkan a partire dal rilascio del driver video versione 358.66. Questo driver include inoltre l'estensione delle funzionalità relative alla tecnologia CUDA alla GPU basate sulle nuove architetture Pascal e Volta. E' interessante notare, in attesa...
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 AMD sta sviluppando un driver video per le API Vulkan in ambiente Linux
Nell'ambito della conferenza XDC2015, tenutasi di recente il quel di Toronto, in Canada, AMD ha reso noto che il proprio team di sviluppo è al lavoro per la realizzazione di un driver video finalizzato al supporto delle nuove API grafiche Vulkan in ambiente Linux. Advanced Micro Devices ha anche chiarito che il nuovo driver non sarà rilasciato...
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 Google sceglie le API grafiche Vulkan per i nuovi OS Android
Google ha deciso di utilizzare le librerie grafiche cross-platform Vulkan come API 3D nativamente supportate dalle nuove versioni del Sistema Operativo Android. A oggi Android impiega le librerie grafiche OpenGL ES che, analogamente alle nuove Vulkan, sono curate dal consorzio Khronos Group, che deve peraltro la sua visibilità nel settore alle...
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 AMD non ottimizzerà più i driver delle Radeon per le API Mantle
AMD ha deciso di non rilasciare più aggiornamenti del driver video, sia per le sue video card attuali che per quelle future, finalizzati a ottimizzare le performance con le API grafiche Mantle, che la stessa Advanced Micro Devices ha lanciato circa due anni fa. Il distacco progressivo dal progetto Mantle in relazione alle schede video...
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 AMD: le API DirectX 12 impiegno al meglio le CPU multi-core
Le prossime librerie grafiche DirectX 12 di Microsoft, incluse nel Sistema Operativo Windows 10, che nel corso della prossima estate sarà disponibile come aggiornamento gratuito per tutti i possessori di Windows 7 o Windows 8, possono rappresentare una incredibile opportunità per il successo commerciale dei processori di AMD. E'...
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 In arrivo Programming Guide e Reference API per le Mantle di AMD
Attraverso un post pubblicato sul proprio blog ufficiale dal VP Raja Koduri, AMD ha fatto il punto sullo stato attuale delle librerie grafiche Mantle e preannunciato la prossima pubblicazione di due documenti (Programming Guide e Reference API) finalizzati a favorire la comprensione e lo sviluppo mediante la tecnologia Mantle. In accordo ad Advanced...
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 La demo Star Swarm Benchmark esalta le DirectX 12 di Windows 10
Una nuova versione della demo tecnologica Star Swarm Benchmark è stata utilizzata di recente per evidenziare l'elevata propensione delle DirectX 12 relativa all'incremento delle prestazioni dell'hardware rispetto alla librerie grafiche attuali. La demo Star Swarm Benchmark, che in origine è stata sviluppata da Oxide Games con l'ausilio del motore...
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 Le API grafiche DirectX 12 potrebbero non supportare Windows 7
Microsoft non ha mai ufficialmente annunciato il supporto delle nuove API grafiche DirectX 12 da parte di Windows 7, limitandosi ad affermare che le nuove librerie grafiche saranno utilizzate non soltanto dai PC ma anche dai tablet, dagli smartphone e dalla Xbox One. L'ipotesi, in accordo alla quale Windows 7 non sarà mai aggiornabile con...
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 Microsoft: Unreal Engine 4 supporta le DirectX 12 di Windows 10
Tra le novità di Windows 10, che gli utenti hanno la possibilità di mettere alla prova partecipando al programma Windows Insider e installando la Technical Preview del nuovo OS di Microsoft, vi sono anche le API grafiche DirectX 12, che il gigante di Redmond ha deciso di includere nel pacchetto dei moduli nativi integrati nel Sistema Operativo. Microsoft...
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 AMD: le DirectX 12 saranno supportate da tutte le GPU basate su GCN
AMD ha ufficializzato il supporto delle nuove librerie multimediali DirectX 12 di Microsoft e ha confermato che l'utilizzo del software basato su tali API sarà possibile con tutte le GPU Radeon basate sull'architettura Graphics Core Next, o GCN, di prima o seconda generazione. L'arrivo di DirectX 12 segue quello di DirectX 11, che è avvenuto nel...
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